A Microsoft recentemente fez ondas com o anúncio de que demitiria a maior parte de sua equipe de hardware Hololens e toda a equipe de metaverso industrial, que criava projetos metaversos corporativos para clientes. A notícia pode fazer você pensar que as start-ups do metaverso se afastariam da tecnologia corporativa. Mytaverse, com sede em Miami, porém, tem uma resposta diferente: pense novamente.

“No início dos anos 2000, as pessoas descontavam a web 2.0. Em seguida, assumiu tudo, desde compras (Amazon) até socialização (Facebook)”, diz o CEO da Mytaverse, Kenneth Landau. “Muitas empresas perderam essas vitórias. O metaverso já está aqui e só vai crescer. E, assim como a web 2.0, a grande área de crescimento será a corporativa.”

Landau saberia. De todos os primeiros participantes no setor de metaverso, o Mytaverse é um dos principais players corporativos. Pepsico Latam, Zaha Hadid Architects e outras empresas importantes contrataram a empresa para criar soluções de metaverso empresarial para problemas de negócios. Os executivos do Mytaverse se veem como os integrantes das entradas das empresas legadas no metaverso.

Reconhecendo que um headset ou hardware não dominará o metaverso, a empresa adotou uma abordagem independente de hardware. Os usuários podem fazer login no Mytaverse por telefone, computador ou outros dispositivos.

Enquanto algumas empresas usam o Mytaverse independente de hardware para criar treinamentos de vendas virtuais, outras contam com sua tecnologia para demonstrações de vendas. Veja um fabricante de aviões particulares, a Dassault Aviation. Ele forneceu arquivos digitais 3D do Mytaverse, que o Mytaverse usou para criar ambientes bonitos e imersivos e facilitar as vendas. O fabricante de aviões encontrou eficiências incríveis no metaverso; eles agora mostram aos compradores em potencial um avião virtual em vez de levar os clientes a um hangar de aviões na Alemanha, onde às vezes eles não fechariam um negócio.

O Mytaverse não vê correlação entre seu empreendimento bem-sucedido e o fracasso da Microsoft em lançar porque seu modelo de negócios difere do metaverso industrial da Microsoft.

“O problema na Microsoft era que eles estavam fazendo gêmeos digitais 3D muito intensos, que eram essencialmente únicos para os clientes”, explica o CTO da Mytaverse, Jaime Lopez. “Eles eram usados ​​essencialmente para fins de treinamento, como colocar um engenheiro aeronáutico atualizado sobre um novo produto ou usar a visão de Raios-X. Muitos clientes os desenvolveram internamente.”

Os clientes corporativos estão usando o Mytaverse porque ele oferece resultados incríveis. No lado visual, Lopez aproveitou a inteligência artificial para criar roupas com mais camadas. Em vez de passar horas trabalhando em um projeto, a empresa usa IA para levá-los do início ao fim de um projeto. O resultado são avatares que se movem e se parecem com humanos reais.

Você não encontrará nenhum dos avatares sem membros de Mark Zuckerberg no Mytaverse. Ao contrário do Meta, o Mytaverse reconhece que o metaverso, especialmente o metaverso corporativo, existirá em vários serviços. Eles fizeram parceria com o Ready Player Me, que cria avatares que os usuários podem usar em diferentes plataformas, para que os avatares do Mytaverse possam ser usados ​​em várias configurações do metaverso.

“Com centenas de roupas, seleções de guarda-roupa e acessórios diferentes, nossos usuários podem ser tão únicos quanto quiserem”, diz Lopez em um comunicado à imprensa anunciando a parceria. “Os avatares altamente otimizados do Ready Player Me desempenham um papel crucial em manter o número de usuários simultâneos além de qualquer outro ambiente multijogador com um único servidor de jogo. A combinação entre gráficos de alta qualidade e alto desempenho é a receita perfeita para nossa solução empresarial Metaverse.”

Como os avatares podem viajar entre plataformas, isso torna o Mytaverse ainda mais atraente para os clientes corporativos. Claro, os clientes corporativos se preocupam com mais do que apenas visuais. Eles querem que todos os seus sentidos sejam ativados em espaços artificiais. Muitas pessoas esquecem o som, mas não Lopez. Antes do Mytaverse, ele trabalhou na indústria fonográfica, criando projeções virtuais para Tiesto, Madonna e outros grandes nomes da música. Ele prioriza visuais e sons estelares, por isso integrou a tecnologia de áudio da Dolby.io ao Mytaverse.

Todo mundo conhece Dolby por seu som surround e, quando você está no Mytaverse, fica imerso nos sons. Como diz Lopez, “Queremos levá-lo a algum lugar onde você nunca esteve antes. Não é virtual. Não é realidade. É algo melhor, uma síntese de realidade e virtual. É o metaverso. E vai mudar a forma como entendemos e interagimos com tudo.”

Dado o número de empresas que se inscrevem para usar a tecnologia corporativa do Mytaverse, mais e mais avatares estarão imersos no ambiente virtual do Mytaverse em breve.

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