Plataforma de colaboração VR Morpheus anunciou na terça-feira que lançou sua plataforma de colaboração remota de realidade virtual (VR) para aumentar o engajamento entre as empresas.
De acordo com a primeira empresa virtual, ela visa fornecer um balcão único para empresas que buscam criar culturas corporativas mais saudáveis, reduzir a fadiga do Zoom e “preparar seus negócios para o futuro”.
O desenvolvimento ocorre depois que a empresa levantou US$ 2,2 milhões em financiamento pré-semente. Empresas como Incisive Ventures, DVC Fund, Primal Capital e outras contribuíram para a rodada pré-seed.
Com o nome do deus grego das formas, formas e sonhos, Morpheus também oferecerá sua plataforma para empresas da Fortune 2000, completa com espaços virtuais de alta fidelidade, um mercado de experiências imersivas e um catálogo de serviços de realidade virtual, incluindo integração e implementações de fone de ouvido.
A nova plataforma visa abordar empresas “sobrecarregadas” com a adoção de VR, orientando as empresas com roteiros personalizados para utilização de VR, tanto internamente quanto a longo prazo. Esses esforços visam aumentar o retorno sobre o investimento (ROI) do mundo real para empresas que trabalham com equipes em locais diferentes.
Recursos e integrações do Morpheus
A Morpheus fornece aos usuários aplicativos móveis e de desktop, incluindo outros usuários de laptops, PCs e smartphones. Atualmente, a empresa usa exclusivamente headsets Meta Quest 2 para implantações de headset.
Para aumentar a interoperabilidade dos usuários, a plataforma Morpheus integra avatares Ready Player Me. As pessoas que ingressam na plataforma podem fazê-lo com seus avatares personalizados em questão de minutos.
A plataforma também oferece serviços personalizados de consultoria e engajamento de partes interessadas para criar serviços de reuniões virtuais, como formação de equipes, desenvolvimento de liderança, onboarding, diversidade, equidade e inclusão (DE&I), saúde e bem-estar, entre outros.
Até o momento, Morpheus facilitou sessões de colaboração em realidade virtual para grandes empresas de tecnologia, como Meta Platforms, Google, Gather, Adobe, Gensler, Biogen, Randstad, RideAmigos e várias outras.
As atualizações vêm após um relatório do Citigroup que estima aproximadamente um bilhão de usuários de headset até 2030.

Jeffrey Chernick, CEO e cofundador da Morpheus
Jeffrey Chernick, CEO e cofundador da Morpheus
O CEO da Morpheus citou estudos de que os usuários de VR treinaram quatro vezes mais rápido do que em ambientes de sala de aula e obtiveram um aumento de quatro vezes no foco em comparação com os alunos virtuais.
Ele acrescentou: “Trazer VR para equipes distribuídas não é apenas uma revolução tecnológica, mas uma mudança fundamental na forma como colaboramos e inovamos. Ele transcende os limites físicos, une diversos talentos e capacita as equipes a liberar todo o seu potencial.”
Essas novas realidades forneceriam às empresas oportunidades de colaboração remota de VR para “evoluir a maneira como se envolvem, se conectam e criam”, levando a um crescimento e sucesso “sem precedentes”.
David Gaspar, Sócio e Diretor de Inovação, Gather
Gasper disse que Morpheus havia “desvendado a complexidade da RV” com uma “solução visualmente impressionante e personalizada”, fornecendo valor prático para suas equipes.
Ele explicou: “Relacionamentos e camaradagem no local de trabalho são a força vital de qualquer negócio, e Morpheus está criando oportunidades de vínculo em um nível pessoal, garantindo que somos uma equipe, não apenas uma coleção de indivíduos trabalhando por um contracheque”

Jennifer Regan, COO e cofundadora da Morpheus
Jen Regan, diretora de operações e cofundadora da Morpheus
O executivo da Morpheus acrescentou que a colaboração era “vital” para desenvolver relacionamentos e manter a coesão da equipe.
Ela continuou que os funcionários globais relataram esgotamento e diminuição do envolvimento com plataformas de videoconferência 2D. Por outro lado, as plataformas imersivas atuais foram otimizadas para jogos ou criaram ambientes de escritório vazios “na esperança de que as atividades de trabalho do dia-a-dia mudem milagrosamente para a realidade virtual”.
Concluindo, Regan disse: “Resolvemos esse problema criando maneiras significativas e objetivas para que as equipes corporativas se conectem em VR hoje por meio de workshops facilitados ao vivo de alta qualidade sobre tópicos de missão crítica”

Misha Krymov, presidente e cofundador da Morpheus
Misha Krymov, presidente e co-fundador da Morpheus
O presidente da Morpheus explicou que a indústria atingiu um “ponto de inflexão” com novas oportunidades para reimaginar as experiências de trabalho.
Ele explicou que não queria “simplesmente recriar a sala de reuniões” enquanto tinha a liberdade de projetar “espaços de marca de outro mundo para impulsionar a inovação, as ideias e o vínculo pessoal.
Krymov concluiu: “A imersão da VR oferece um espaço melhor e uma maneira melhor de se conectar com sua equipe e sua marca, resolvendo a maior luta sentida por todas as empresas remotas hoje – conexão e união autênticas”.
Entrevista do metaverso com Morpheus
Quando questionado pelo XR Today sobre os planos da empresa para ampliar suas opções de implantação de fone de ouvido além do Quest 2, Chernick explicou que Morpheus pretendia obter acesso antecipado ao “maior número possível de fones de ouvido”.
Ele disse que o Meta Quest 2 oferecia uma maior eficiência de custo em relação ao desempenho, acrescentando que fones de ouvido comparativos, como o Pico, foram considerados para clientes globais fora dos Estados Unidos e outros mercados.
Chernick continuou, afirmando,
“Nossa visão de longo prazo é que estamos em todos os principais headsets. A nossa é apenas uma questão de priorização. Neste momento nos EUA, o Quest 2 domina em uso e demanda. Mas vemos um ecossistema crescendo e queremos ser acessíveis a todos.”
Quando questionado pelo XR Today sobre o tempo de entrega para implantar mundos sob medida, Chernick explicou que Morpheus usou sua plataforma sandbox para permitir que qualquer um construísse seus mundos.
Os desenvolvedores podem comprar mundos baseados em Unity e fazer upload dos arquivos diretamente para a plataforma de colaboração remota VR. Os mundos desenvolvidos por Morpheus tiveram um tempo de resposta de duas a três semanas e incluíram equipes externas aos trabalhadores internos, acrescentou.
“Encontramos alguns de nossos melhores construtores de mundos no evento Burning Man, porque todos eles foram incríveis construtores de mundos Unity”, acrescentou Chernick.
Regan acrescentou que a empresa pode levar até seis semanas para construir alguns mundos com base na complexidade, escala, personalização, número de artefatos e design. O Creator Toolbox da plataforma permitiu que os usuários carregassem seus arquivos Unity personalizados diretamente para os headsets rapidamente, capacitando criativos e empresas privadas.
Para mais informações sobre Morpheus, visite o site deles.
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