Em 28 de janeiro de 2021, Mark Zuckerberg, criador do Facebook Inc., renomeou sua empresa para Meta. Meta é agora uma holding transnacional que possui as maiores plataformas de internet, incluindo Facebook, Instagram e Oculus, bem como o aplicativo de mensagens WhatsApp.

Meta é o reflexo da incrível ambição de Zuckerberg e também um passo para o futuro que os escritores de ficção científica profetizam há mais de 30 anos.

É uma primeira tentativa de transferir conscientemente as tecnologias digitais para um nível fundamentalmente novo em toda a Internet. A seguir, forneceremos uma definição clara do Metaverso e consideraremos as perspectivas de desenvolvimento desse conceito.

Definição do Metaverso

Qual é o correto — o Metaverso ou o Ciberespaço? Ao ouvir essa pergunta, nove em cada dez pessoas colocarão um sinal de igual entre as noções e estarão certas. É porque não há uma definição comumente aceita do Metaverso no momento. No futurismo, é um espaço virtual hipotético que une milhões de usuários em todo o mundo dentro de um conglomerado de mundos tridimensionais que coexistem perfeitamente.

Aqueles que leram o Snow Crash de Neil Stevenson ou assistiram ao Ready Player One de Ernest Cline têm uma boa ideia do que estamos prestes a discutir. O conceito do Metaverso está intimamente ligado a tecnologias como realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR). A questão, porém, não é sobre as tecnologias que vamos utilizar, mas sobre as razões para aplicar desenvolvimentos inovadores na área de TI.

Simplificando, o Metaverso é qualquer espaço virtual que uma pessoa acessa com VR, AR ou um PC padrão e onde pode realizar determinadas ações, por exemplo, jogar videogame, comprar e vender NFTs, trocar criptomoedas e fiat money com outros usuários, troque bens digitais e físicos, leia palestras, preste serviços de psicólogo ou professor de matemática. Cada um desses espaços virtuais pode ser chamado de Metaverso. Além disso, todos eles juntos são o Metaverso, embora discretos.

Exemplos de Metaversos

Meta, Microsoft, Epic Games, Tencent — ​​existem dezenas de empresas desenvolvendo espaços virtuais no momento. Muitos projetos existem há vários anos; eles foram lançados com sucesso e estão se desenvolvendo progressivamente. A única coisa a entender é que não há um Metaverso global no momento que una todas as plataformas existentes. Cada um deles existe independentemente. É possível que isso mude no futuro e os jogadores do Fortnite possam mudar livremente para o World of Warcraft.

Mencionamos videogames porque esta área tem vários exemplos de referência excelentes do Metaverso. O Fortnite multijogador online da Epic Games pode ser jogado em qualquer plataforma, do PC ao Nintendo Switch.

Possui vários modos e os jogadores podem comprar itens do jogo e trocá-los. Na verdade, esta é uma plataforma social divertida que existe permanentemente a qualquer momento, independentemente das ações de um determinado jogador.

Outro exemplo que não é um videogame é o WeChat, da empresa chinesa Tencent. A plataforma é um aplicativo de mensagens que suporta mensagens de texto, voz e vídeo, com recurso de troca de arquivos multimídia e ferramentas integradas de edição de fotos e vídeos.

No WeChat, você também pode comprar e vender diversos bens e serviços, desde virtuais (NFTs) até físicos (cosméticos, roupas). O pagamento é realizado dentro do app; você pode vincular um cartão de débito/crédito, uma conta ou uma carteira de criptomoedas à sua conta.

O terceiro exemplo do Metaverso é o sensacional projeto Decentraland, que foi criado pela Decentraland Foundation, mas agora é totalmente apoiado pela comunidade online. É uma plataforma de realidade virtual descentralizada realizada na forma de quase 100.000 lotes de terra. Esses enredos existem apenas em Decentraland, e não no mundo real. Um usuário pode comprar um terreno com MANA e… fazer o que quiser com ele. Por exemplo, ele pode abrir um cassino virtual ou uma versão virtual de sua loja física (por exemplo, uma loja de artigos esportivos).

Principais características do Metaverso:

  • Qualquer projeto multiusuário virtual é um Metaverso.
  • O Metaverso é frequentemente, mas nem sempre, associado às tecnologias VR e AR.
  • Não existe um único Metaverso que una todos os projetos desse tipo.
  • Qualquer Metaverso pode ser comercializado de uma forma ou de outra.

Discutiremos a comercialização mais abaixo, embora esse processo seja bastante evidente. Na Decentraland, você pode ter um terreno com uma bolsa de criptomoedas, onde pode obter lucro como taxa nas transações dos comerciantes. No Fortnite, os jogadores compram itens para personalização de seus personagens, o que rende um bom dinheiro à Epic. No WeChat, os usuários compram e vendem NFTs e também bens físicos.

Quem cria Metaversos

O que é o Metaverso? Como funciona o metaverso?

Qualquer jogo multijogador, plataforma social ou de negociação online pode ser definido como um Metaverso. E sim, Instagram e Telegram também são Metaversos. Isso significa que os Metaversos existiam antes mesmo de Zuckerberg; ele simplesmente mudou nossa compreensão desses projetos e atitude em relação a eles.

O projeto Second Life criado em 2003 é tradicionalmente considerado o primeiro Metaverso. A propósito, existe com sucesso até hoje. Isso é um pouco semelhante ao que vimos no filme Ready Player One que mencionamos antes. O mundo virtual é um número infinito de zonas criadas e mantidas pelos jogadores.

Em seu território, o jogador pode construir um castelo medieval ou um arranha-céu futurista, construir um jardim de flores com unicórnios ou um anfiteatro. As pessoas se reúnem em zonas populares para se comunicar, jogar jogos de tabuleiro ou RPG e lutar em vários ambientes (essas zonas lembram os videogames tradicionais).

O Second Life é um projeto gratuito; qualquer jogador pode obter uma zona separada e desenhá-la, usando as amplas possibilidades de um editor embutido (há, no entanto, uma taxa para a manutenção da zona).

O projeto tem sua própria economia baseada na moeda interna Linden Dollars, que pode ser comprada por moeda fiduciária ou criptomoeda. Todos os pagamentos dentro do Metaverso são feitos com Linden Dollars; os usuários podem retirar fundos virtuais a qualquer momento, trocando-os por dinheiro real.

Há a área da 20th Century Fox no Second Life, onde o estúdio cinematográfico exibe as estreias de seus filmes. A Cisco também possui uma zona, onde a empresa realiza apresentações de novos produtos e fala com a comunidade. A Harvard Law School realiza regularmente palestras gratuitas na plataforma, e o Sky News possui uma seção de notícias virtuais. O Second Life Marketplace é extremamente popular com milhares de produtos físicos e virtuais vendidos lá.

O projeto Sansar, que está sendo desenvolvido pela mesma empresa, se tornará o próximo nível do Second Life. Você pode conferir este Metaverso já no modo de acesso antecipado. Ele contará com todas as mecânicas do Second Life original, mas com tecnologia VR.

Portanto, não apenas Mark Zuckerberg está criando um Metaverso. Todo mundo que trabalha no campo de tecnologias inovadoras e lança projetos online de grande escala, incluindo jogos, aplicativos de mensagens, redes sociais, está criando isso.

Alguns títulos se tornaram o Metaverso espontaneamente. Por exemplo, o videogame Half-Life Alyx foi lançado em novembro de 2019. Só podia ser jogado com óculos de realidade virtual. O jogo ganhou enorme popularidade antes mesmo do lançamento, do qual Charles Cumber, um professor do ensino médio de San Diego, decidiu aproveitar.

O fato é que o primeiro local do jogo traz um copo interativo, um conjunto de giz e uma borracha. Cumber comprou o jogo e deu uma aula de matemática usando um fone de ouvido Oculus VR. Na época, a Califórnia anunciou severas restrições devido ao COVID-19 e a transição para o ensino remoto foi ditada pela necessidade. Desde então, porém, Charles dá regularmente aulas do jogo para todos, transmitindo-as por meio de um serviço de streaming.

O Metaverso e o NFT

Assim que a conversa sobre o Metaverso ficou séria, ficou claro que ele estaria intimamente associado ao NFT, porque o NFT existe na “junção” de TI, finanças e arte, assim como qualquer Metaverso.

Como lembrete, os NFTs são tokens não fungíveis; há apenas uma cópia de cada um e não pode ser substituído de forma equivalente. Simplificando, o NFT é um certificado criptográfico de um objeto digital, um marcador que nos diz quem é o proprietário de um determinado artefato virtual.

Qualquer metaverso precisa disso, porque, primeiro, o usuário precisa confirmar continuamente seu direito à propriedade do terreno, roupas, avatar, imóveis, ingressos para shows, etc. Por um lado, o NFT permite criar um token exclusivo, enquanto, por outro lado, opera no blockchain e, portanto, garante a transparência das transações. O proprietário está escrito nos metadados do token NFT.

Em segundo lugar, o NFT torna as interações comerciais no Metaverso muito mais simples. Por exemplo, um psicólogo emite um NFT para uma sessão de uma hora. Ele pode vender ou presentear este NFT e o outro usuário pode revendê-lo. Os tokens não fungíveis podem ser usados ​​como ingresso de cinema ou entrada em um clube privado.

Mas por que precisamos de NFTs, quando bens digitais são comprados e vendidos com sucesso mesmo sem eles? O problema é que os tokens não fungíveis são criados usando contratos inteligentes. Esses contratos prescrevem o desempenho automático de ações específicas uma vez que certas condições sejam atendidas.

Quando um contrato é concluído entre duas partes, o comprador não obterá a propriedade do objeto até que o vendedor receba o dinheiro e vice-versa. Com isso, o vendedor e o comprador não precisam interagir entre si ou com terceiros. O vendedor publica o token na plataforma e o comprador o compra. O contrato inteligente faz o resto.

Então, há segurança. As plataformas Blockchain são descentralizadas; um usuário ou um grupo de usuários não pode interferir em sua operação e execução de transações. As transações não são executadas se ocorrer um erro ou imprecisão durante o hashing quando o novo bloco estiver sendo criado. Isso exclui a possibilidade de fraude. Os metadados de um token não podem ser alterados e não podem ser roubados se estiverem armazenados em, digamos, IPFS.

Naturalmente, existem muitas questões legais e organizacionais. Essas questões estão sendo abordadas pelos criadores dos Metaversos agora — Meta, Epic, Tencent, etc. Os NFTs estão sendo gradualmente introduzidos no Metaverso e, no momento, o sistema de contrato inteligente parece o modelo perfeito de relacionamento no mundo virtual.

Terra no Metaverso

Já mencionamos que existem plataformas que fornecem terrenos virtuais aos usuários, onde estes podem implementar seus próprios projetos. Devemos advertir, porém, que embora existam dezenas dessas plataformas, a maioria absoluta delas são falsas, e muitas nem sequer são registradas, operando sem a licença (a licença é necessária para tal plataforma, pois ela executa operações comerciais internacionais atividade).

A partir de agora (janeiro de 2023), existem cinco metaversos oficiais, onde você pode comprar terrenos virtuais. Eles são Decentraland, The Sandbox, Somnium, Cryptovoxels e Upland.

Todos eles estão listados no metaverse.prope website rties e regulamentado pelo Meta Board; portanto, eles existem e se desenvolvem sob as mesmas regras.

No entanto, todas as cinco plataformas são independentes, o que significa que se você tiver um terreno em Decentraland e seu colega tiver um terreno em The Sandbox, você não poderá se fundir ou interagir de forma alguma.

Esses metaversos são igualmente populares; você pode comprar ou arrendar terras neles a qualquer momento. Há, porém, um paradoxo interessante. No mundo real, o valor da terra é determinado por dois fatores.

Primeiro, é fisicamente limitado. Em segundo lugar, seu preço depende da proximidade com o centro da região. Não há centro no Metaverso e a terra não é limitada. No entanto, um ano atrás, um terreno em Decentraland e Sandbox custava US$ 1.000, e agora os preços começam em US$ 13.000.

Qual é a razão para o aumento dos preços? Os preços são impulsionados por grandes empresas que ‘abrem’ seus escritórios nos Metaversos.

Os negócios estão mudando para o mundo virtual; as empresas abrem escritórios, realizam apresentações e reuniões de negócios, coletam feedback dos consumidores e respondem a eles. É mais barato organizar tudo isso no mundo virtual do que no real. Além disso, há uma tendência que, com o esforço da Meta, ganha força a cada dia.

Por que preciso comprar um terreno no Metaverso?

Primeiro, você pode transformar sua terra em Somnium, Cryptovoxels ou Upland em…. qualquer coisa. Por exemplo, você pode construir uma propriedade virtual de qualquer design (mesmo aquela que é impossível no mundo real por causa das leis da física). Esta casa será uma expressão da sua individualidade e você pode convidar amigos para visitá-la, independentemente de onde eles estejam no mundo real. É como uma videoconferência, mas em um ambiente visual aconchegante; você define todos os aspectos dele.

Em segundo lugar, você pode apresentar os resultados de seu trabalho criativo em sua terra no Metaverso. Você pode mostrar pinturas e esculturas virtuais (modelagem 3D), organizar e hospedar shows e desfiles de moda. Aliás, é possível vender roupas de grife dentro do Metaverso para os avatares dos usuários, assim como no mundo real. Por exemplo, a Gucci tem um grande escritório na Sandbox, onde a marca realiza desfiles e vende roupas (NFT e reais).

Em terceiro lugar, o Metaverso é um ambiente ideal para o desenvolvimento de negócios. Uma empresa pode construir uma sala de reunião em seu terreno para receber eventos diários, retrô, corporativos e outros. A sala pode ser equipada com qualquer equipamento multimídia — de rollups a projetores.

No mundo, onde os membros de grandes equipes estão fisicamente em diferentes partes do mundo, esta é uma solução eficaz para a consolidação de esforços.

Quarto, você pode construir uma loja virtual em seu terreno para vender mercadorias, inclusive reais. Pergunte à Coca-Cola se esta é uma ideia promissora — a empresa está aumentando sua presença em Decentraland com confiança, comprando territórios adicionais para expansão.

Além disso, plataformas populares podem ser comercializadas por meio de publicidade. Por exemplo, você tem uma galeria de arte popular, onde vende espaços para banner publicitário para obter lucro. A eficácia de tais soluções foi confirmada por uma série de estudos realizados, por exemplo, pela Maff Media.

Perspectivas do Metaverso

Para determinar o sucesso do desenvolvimento do Metaverso, alguns especialistas (por exemplo, Newton Casey) usam a criptomoeda como exemplo. Em 2009, muito poucas pessoas pensavam que o Bitcoin era o futuro. Hoje, o BTC é uma das maiores indústrias financeiras do mundo. As criptomoedas estão tão profundamente enraizadas na economia global que nunca a deixarão. Meta está sendo profetizado por um caminho semelhante, mas irá percorrê-lo mais rápido.

Já mencionamos que grandes marcas já estão no Metaverso e estão obtendo benefícios comerciais com isso. Milhares de empreendedores privados e indivíduos usam o Metaverso para estudo, arte e entretenimento. Muitos ganham dinheiro com vendas e prestação de serviços — de aulas pagas a exibições gratuitas com a venda de espaços publicitários.

Você deve comprar NFT? Definitivamente sim! Você deve comprar terras no Metaverso? Definitivamente sim! Você pode obter um bom lucro no Metaverso? Definitivamente, sim, mas apenas se você entender como o Metaverso funciona e como você pode se comercializar.

Para vender arte, arrendar seu terreno, abrir um clube adulto virtual com uma taxa de entrada — suas possibilidades na realidade virtual são potencialmente ilimitadas. No entanto, é um assunto sério que requer uma abordagem ponderada, avaliação de risco e conhecimento das regras de investimento.

PERGUNTAS FREQUENTES

É qualquer espaço virtual multiusuário, onde os avatares de pessoas reais podem interagir entre si. Os exemplos dos Metaversos incluem o MMORPG, aplicativos de mensagens e redes sociais, plataformas com terrenos virtuais. O Metaverse às vezes (mas não necessariamente) usa VR, AR e outras tecnologias mais recentes.

O NFT permite que o Metaverso implemente mecanismos básicos. Tokens não fungíveis comprovam a propriedade de um objeto virtual, como um terreno, um prédio, um ingresso de cinema ou um clube privado. Os NFTs são criados a partir de contratos inteligentes, são práticos, fáceis de usar e seguros.

Comprar ou arrendar terrenos nas plataformas virtuais pode trazer altos lucros para grandes marcas e pequenos negócios privados. Pode ser lucrativo também para um indivíduo, se uma pessoa trabalha em algum campo criativo, pode atrair outros usuários para sua terra e ganhar dinheiro com publicidade.

Considerando que o conceito está sendo desenvolvido por empresas como Meta, Google e Microsoft, os especialistas não têm dúvidas de que ele tem futuro. O número de Metaversos crescerá, assim como o número de usuários em plataformas virtuais. No entanto, você precisa ter cuidado ao mergulhar no Metaverso, levando em consideração todos os riscos e oportunidades.

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