O mercado de realidade estendida está crescendo. Previsto para crescer para um valor de cerca de US$ 98,74 bilhões até 2030, o XR está atraindo a atenção não apenas de inúmeros consumidores, mas também de inúmeros líderes empresariais.

Nos últimos dois anos, as empresas descobriram os benefícios do XR para tudo, desde aumentar a criatividade e a produtividade até aprimorar a colaboração. As empresas automotivas usam ambientes VR para construir novos veículos enquanto incorporam a tecnologia AR em seus sistemas de navegação. As marcas de varejo estão experimentando o XR para trazer novas experiências de compra aos consumidores. Algumas grandes organizações estão até experimentando a ideia de hologramas de realidade mista.

No entanto, como muitas inovações digitais, o XR geralmente se esforça para funcionar da melhor maneira possível quando colocado no vácuo. À medida que as empresas continuam a abraçar a era da transformação digital, elas procuram ferramentas que possam se alinhar perfeitamente com as soluções nas quais já confiam todos os dias.

Como resultado, a demanda por “interoperabilidade” em XR está aumentando.

Quais empresas já estão investindo em interoperabilidade?

O conceito de interoperabilidade é importante para XR. A inovação não é nova. Em 2018, como parte do IBC Masterclass em tecnologia VR, Rob Cohen compartilhou sua visão do futuro da realidade virtual. Ele sugeriu que a RV deve ser mais interoperável e acessível para se tornar uma solução convencional para as marcas modernas.

Faz sentido, pois a maioria das empresas começa a explorar os benefícios do XR para coisas como colaboração, criação de ideias e comunicação; eles não querem necessariamente desistir de seus investimentos existentes nessas áreas. A maioria dos pioneiros e adotantes do XR deseja continuar aproveitando os benefícios das ferramentas que já usam em ambientes mais imersivos.

Felizmente, as principais marcas de XR estão prestando atenção. Embora haja um longo caminho a percorrer antes que cada solução XR seja tão “interoperável” quanto possível, estamos vendo evidências de grandes fornecedores tornando seus sistemas mais flexíveis e amigáveis ​​aos parceiros. Por exemplo:

Meta:

Os dispositivos Oculus da Meta não apenas funcionam em conjunto com uma ampla gama de soluções de hardware diferentes, mas também são projetados para suportar incontáveis ​​tipos diferentes de software de maneira transparente.

A loja Oculus apresenta uma seção dedicada ao “Oculus for Work”, onde as empresas podem acessar uma parceria com a Microsoft para trazer não apenas o Microsoft Teams, mas vários aplicativos do Office para seus ambientes de realidade virtual. À medida que a Meta continua a construir sua versão do “metaverso”, provavelmente veremos novas parcerias surgindo.

Microsoft:

À medida que a Microsoft aumenta seu foco no espaço XR, ela não está trabalhando apenas com a Meta, mas também com uma variedade de fornecedores diferentes.

A solução Microsoft HoloLens já tem muitos parceiros de realidade mista, projetando software independente, soluções de integração de sistemas e hardware para acompanhar o ambiente de RM. A Microsoft também possui seu próprio ambiente de desenvolvedor, onde as pessoas podem criar suas experiências para Realidade Misturada.

Sombra:

A Varjo, uma das líderes de mercado no ambiente XR, tem um programa de parceiros dedicado para profissionais de software que desejam criar experiências únicas para os headsets Varjo.

A empresa também se integra com TechViz, UNIGINE e vários outros inovadores para ajudar as empresas a combinar mais de suas experiências imersivas. Existe até um Varjo SDK disponível para desenvolvedores também.

Unidade:

O cenário Unity é uma das principais plataformas de desenvolvimento para inovadores XR e foi projetado para funcionar com uma série de ferramentas e serviços líderes já no mercado digital.

As integrações do Unity permitem que os usuários conectem os serviços do Unity a ferramentas populares como Discord, Slack e Jira. Além disso, as empresas podem criar suas próprias conexões de nuvem dentro do ecossistema Unity, reunindo várias ferramentas e serviços diferentes sob o mesmo guarda-chuva.

Pico interativo:

A plataforma de desenvolvedor da Pico Interactive oferece às empresas e desenvolvedores acesso a vários serviços de integração e suporte.

Há acesso total ao SDK, suporte para integração de sistemas de pagamento e estatísticas de dados. Além disso, a Pico Interactive tem uma equipe de suporte técnico dedicada disponível para auxiliar as pessoas na construção de experiências unificadas no cenário da Pico Interactive.

Google

O ambiente AR do Google foi projetado para funcionar em vários dispositivos e soluções Android qualificados, para que as empresas possam incorporar a realidade aumentada em praticamente qualquer ferramenta que escolherem. A solução também se integra ao Unity, Unreal e até mesmo ao ambiente iOS em alguns casos.

Para os desenvolvedores que desejam criar suas próprias experiências de realidade aumentada com o Google, é relativamente simples e direto conectar vários aplicativos e ambientes em um único espaço. Existem até vários SDKs para os ambientes de desenvolvimento mais populares.

salto mágico

Assim como a Microsoft, a Magic Leap está fazendo um progresso significativo nos mundos de RM e AR com sua tecnologia inovadora e focada nos negócios. Ao longo dos anos, a organização passou a investir mais fortemente em parcerias com outras marcas para melhorar a interoperabilidade. O sistema operacional baseado em Android no fone de ouvido Magic Leap funciona bem com uma variedade de ambientes de software.

Além disso, a Magic Leap tem profundas parcerias colaborativas com plataformas de desenvolvedores como Unity e inovadores de tecnologia como NVIDIA.

O crescimento da interoperabilidade em XR

Por fim, se as soluções XR se tornarem o próximo “aplicativo de videoconferência” ou “ferramenta de colaboração em equipe”, elas não poderão ser desconectadas do restante da pilha de tecnologia de uma empresa. A maioria dos desenvolvedores XR que atualmente trabalham neste espaço já reconheceram isso e estão introduzindo soluções de interoperabilidade para várias soluções de hardware e software.

No futuro, a demanda por interoperabilidade provavelmente será ainda maior com o surgimento do metaverso. Para criar ambientes XR dentro do cenário do metaverso, as empresas serão altamente dependentes do acesso a um conjunto de ferramentas interoperáveis ​​e baseadas em padrões. Esta é uma das principais razões pelas quais o Fórum de Padrões do Metaverso foi criado em 2022.

O Fórum, que inclui muitos inovadores líderes como Meta, Google, Nvidia, Microsoft e Khronos, pode ajudar a criar algumas das novas diretrizes e regulamentações necessárias para tornar o futuro metaverso mais alinhado e sincronizado. Enquanto isso, caberá aos inovadores de XR individuais garantir que suas soluções funcionem bem com outras.

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